我成了某种意义上的送葬人。
虽然我不玩铳,头上没光环,身后没翅膀,说话不人机,不需要监管我的姐姐,没有从高台到地面的职业经历,但我确实成了字面意义上的“送葬人”。
巡海游侠是我的永久队友,不同于其他人(包括仙舟联盟)需要我主动添加进游戏系统的队伍界面里,只要与我相距不超过一定距离(通常这个距离是一座城市到一个星系之间),游侠们永远都会直接进入队伍名单。
哪怕是死了后“生机”四散的游侠也会在队伍里,只是系统面板上名字样式由五彩斑斓一看就很吵的个性字体变成死板寂静的黑体字,正如生机洋溢的他们没了生机变得僵硬安静,再不会在我眼前活跃。
我看到队伍里暗淡下去的名字,看到他们零落的“生机”,便在此地事了后细细收敛,带到[背包]里的墓地好好安葬,让生命重新绽放。
[背包]不能进入除我以外的生命,连墓地上战友们“生机”绽放的花都是我卡bug弄的,所以尚且活着的游侠们并不能与我一起去拜访墓地里安眠的游侠们。
但我可以一直开着[背包]。
我展开[背包]不限任何动作时间地点,随心所欲,但出于伪装,非战斗时存储物品我都会假意放进刀匣里,进入墓地前会先打开刀匣,再在刀匣上方展开[背包],给人一种刀匣是我随身空间入口的错觉。
[背包]一直展开,开口定位在刀匣上与墓地上,其他人虽然无法触碰(摸上去会有空气墙),但可以看到里面的景象。我不介意让其他游侠知晓墓地,知晓他们身死后大概率将去往的安眠之地,看到我守护的花海。
踏上【巡猎】的人不惮于死亡,不吝于生命。但知道自己死后,无论身处何处,总有一天会等到我收敛、牵引他们安眠于静谧花海之中,大多数游侠们还是很开心的。
“那就拜托你了兄弟,会一直等你的!”
“到时候俺想睡那块地,那里地势高,风景好!”
“好漂亮啊……死后我也会变成那样美丽的花……感觉一下子就有盼头了。”
“波利安准木,圣洁谧宁之地,安眠英灵之地,在漫漫时光尽头吾也将埋骨其中,如此未来,当真美妙至极啊。”
“小哥你说咱以后可以有这么一块漂亮的免费墓地?换在咱老家那块破地方,你想要一小块地埋自个,那都得卖儿卖女家破人亡才成啊!现在咱却啥钱都不用付……那可太美好了。”
……
展开[背包]给游侠们看看墓地,更多是为了给他们留点死前可供期待的空间。
并非所有人在最后可以期许死亡彼岸有人等待,总会有人是孤家寡人孑然一身,根本不用想自己下去了能看到谁。
但现在他们可以期待一下自己的墓地在哪一块,墓碑多高,绽放的花会是何种姿态……
不,等等,说起来有点地狱啊,大家还是别死那么快为好,愿意收拾“生机”不代表我乐意见大家死。拜托了,宇宙很需要正义人的!
换个话题吧。
“诸君皆安眠于菩提寺中。”粉发女孩恭恭敬敬向刀匣拜了拜。
“嚯,我就说这妹子得你带吧?”痞气的女游侠单手叉腰,看女孩还给摆在桌上的刀匣上供贡品,乐得哈哈大笑。
我的蛇尾在身后呼呼甩出风声,斜睨这个也被我带过一段时间的家伙,送她一声呵呵。
“嗨呀,左公子,晓得您喜欢自己一个人,那我们巡海游侠不都喜欢自己一个人吗?我也喜欢一个人呆着啊!”接收到我的眼神,痞气游侠摆摆手,“当然这不是我把这孩子丢给您自己一个人跑了的原因哈!起码不是主要原因。”
“主要是您资历足啊!这谁提到巡海游侠会不想到您?我都是被您救下来才成了游侠的,这妹子您不觉得和当时的我很像吗?都是被害者踏上【巡猎】欸!那处理受害者您就很有经验啦!您的善后手法我至今学不会!”
说什么废话,我善后用【丰饶】权能,你要学会了才有大问题吧。我暗自腹诽,不打算说出来,免得这妮子得了反应,说起废话来更得劲。
“您看我不就被您教得挺好的吗?”她眉眼灵活得好像山里跳舞的猴子,“嘻嘻。”
净扯淡,到我手上的时候这妮子三观早就定了,谁教她怎么做人了?我只教了她一些拳脚功夫和游侠们约定俗成的规矩,左右不过几个月的时间就分头行动各奔东西了,她现在是个什么样的人和我没半毛钱关系。
我表面上没有什么动静,但和我混得还算熟的游侠都知道我这肯定不是默认的意思,她也不需要我反应,接着说:“而且这不是很好吗?可以亲眼看看我们这些家伙的终局,巡海游侠的坟冢。”
“死亡教育很重要的啦,左公子。”
死亡教育确实重要,尤其是对实验室里出来的孩子。
通过认识死亡称量生命的重量,进而理解自我生命的意义与价值,理解他人生命的意义与价值,找到自己的未来,尊重他人的命运,促使爱与责任的觉醒。
这是我理解的死亡教育的意义。
那些曾经的实验品往往得不到什么普世道德教育,他们对生命的认知大多浅薄诡异,偏偏崩铁宇宙这个破世界观下能在各种实验里活下来的实验品大多拥有超出常理的力量,且拥有神奇逻辑的实验品又基本都意志坚定,稀里糊涂之下,基数庞大的实验品孩子们总是能出几个草菅人命的命途行者。
有时间停留的话,无论如何都得管一下他们的三观发展,哪怕是最简单的通过话术引导让他们把仇恨与恶意集中在特定恶人身上也好,起码减少祸害无辜人员的可能性。
当然,三观掰不过来的孩子不用为他们纠结那么多,全杀了就好了,我没那么多时间。
我给过他们机会了,以那些存档为证。
总之,[背包]里的墓地起到了超乎我预期的作用,具体可以体现在知情的游侠明显开心轻快一些,掰孩子三观行动总是能达成意外成功。
乱破不是那些需要被掰三观的死小孩,苦茶大师用漫画为她搭建起的世界,很好养成了一位嫉恶如仇的正义忍侠,哦,等下,小朋友要求我说她是忍徒。
“腾蛇大师,在下尚未完成在您手下的修行,不可妄称忍侠。”小乱破大大的绿眼睛里满是认真。
“既如此,缭乱·忍徒,便与我说说,今日修行成果吧。”我配合着小朋友的话说道。
某种程度上我挺能理解乱破的,我与她的视角有些类似,我身上有管理员投放的游戏系统,她因世界观与模因病毒拥有类似玩家的游戏视角。
也正因此,我很快理解乱破将我视作了新手村转职npc、忍徒毕业考考官这类角色。
聪明孩子自己通过对我们的观察判断出来的——我与另一位游侠的行动及后续善后处理由我主导;考虑如何照顾她时是女游侠提建议,我来做决断;听到她想成为忍侠(巡海游侠)时,清楚我对实验品孩子态度和处理方式的女游侠先看了我的反应,才开始劝她谨慎思考是否要踏上【巡猎】命途。
种种细节都表明不通过我这关,她无法成为忍侠。(的确如此,因为我会直接杀了三观不正的祸害)
不过,怎么说呢,小朋友白紧张了,经过了解与确认,我发觉她是乱破后就放心了。
哇,是好孩子呀!虽然刚出实验室显得有点与世界脱节的美,但是好孩子呀!是拥有力量却不会草菅人命滥杀无辜的好孩子呀!再教教她一些在宇宙行走需要知道的事,就可以放她出去自己行侠仗义啦!
等一下,教都教了,再多教点战斗技巧,练练她的身手,小孩子出门在外还是要小心。
什么?你和我说乱破身体数值简直就是空想特摄脚填数值的超人级别?那我问你!她是不是刚出实验室的小孩?她是不是初出茅庐的新手游侠?回答我!
“腾蛇大师!请看在下绘制的浮世绘!”
唉呀,乱破喜欢画画涂鸦,很漂亮啊,画得很好啊!色彩明艳,画面丰富有趣,很棒啊很棒!给她买点好用的颜料喷漆画笔画纸!好孩子就是要用最好的!
“腾蛇大师!经此一役,在下心有所感,得作此曲!”
乱破音乐天赋也很好啊,都能自己作曲填词了!好听爱听!
“腾蛇大师,在下不理解此处,飓风·忍徒此举……”
乱破这孩子聪明爱看书?看看看!我背包里一堆我顺手收的书,几千年的积累,爱怎么看就怎么看!
“腾蛇大师!能再同在下说说前辈们的故事吗?”
天呐,我算是知道舍长她们为什么那么喜欢给我塞东西了,乖巧可爱的小妹妹就是用来宠的!
“腾蛇大师,在下就此别过。”完成所有修行的粉发孩子,缭乱·忍侠乱破郑重其事向我拱手道别。
“祝君武运昌隆。”
告别陪了我一年多的小朋友,我又恢复了一个人的行动模式。
没有不舍,因为我与乱破的巡猎目标存在一定特性重叠,我们总会有巡猎同一个目标的时候,且这个频率很高很高,高得让人对这个破宇宙里人体实验类恶事发生的频繁程度感到恶心。
吐了。
清空黑名单的间隙,一心二用,一边回复那几位由我这个i人社恐(社交恐惧症)带出来的e人社恐(社交恐怖分子)巡海游侠消息,一边检查战场上“生机”的存在。
讨伐诛罗的那片战场,其实早些时候就被我把“生机”搜刮干净了,但近些年我发现经历过那次战斗的巡海游侠们死亡后,会被牵引回这片战场,沦为清醒又混沌的血罪灵游荡在这片战场上。
我因此延续了不定时回到这里检查“生机”的习惯。
或许哪天我会碰到铁尔南的血罪灵,到时候黄泉碰不到铁尔南,就不会为那件遗物前往匹诺康尼,到时候整个匹诺康尼的剧情都会大改吧?
——我这么想过,但这个想法很快就被现实终结了。
我收敛铁尔南“生机”时,黄泉早已带着遗物离开不知多久了。管理员钦定固定剧情点,真服了。
而且谁知道黄泉她老家出云就在那片战场附近啊!(ps:此处依旧是私设)
算了,现在也不知道黄泉的迷路属性带着她去哪了,我也不可能去匹诺康尼守株待兔,太浪费时间了,还是去做做委托,等到那颗子弹划破时空召集我时再去匹诺康尼吧。
懒得参和匹诺康尼那档子事。