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第56章 Metagame(元游戏)[番外]

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需要它的人没有作用。然后用完了的话就扔了它吧,用完了的梯子已经尽到了它的使用目的,以后就没办法使用了对于我而言,meta元素就像素晴日里的内容一样,它的本身是个趣味性的彩蛋,但是对于喜欢它的玩家而言,他就是一个梯子。Meta元素带给我的就是“天马行空的幻想”和“我对世界认知的架构的思考”。在现实生活中,在各种工作,学习的环境中,创意是很困难的一项project,而我在玩儿过很多metagame,和其他meta元素的作品后,我开始对事物有了更多方面的认知。从各个角度看事情,才能得到最棒的创意,也许这些创意根本就不切实际,但是我认为在想象,构思的过程中,我得到了很多快乐,与别人分享创意的过程也是充满趣味,(尽管你的创意跟屎一样哈哈哈)。在精神世界,meta元素显然为我对世界的认知提供了一些新的想法。素晴日启发了我阅读《逻辑哲学论》,而《逻辑哲学论》启发了我对世界之认知的建立,而我在现实生活中的各种经历,构成了我目前对世界之认知,同样meta元素也是如此,一切的经历全部都是你的梯子,但你构成了你的世界后,梯子自然也就可以舍弃了。当然我并没有想在这个话题上深入,仅仅是阐述我个人认为Metagame对我的意义。但是总而言之,无论是meta在日常生活中对我的启发,还是作为我精神世界的梯子,我认为它对我而言都不仅仅是一个彩蛋和趣味元素。可能听起来我把meta这个东西说的非常严肃,但其实对Metagame的体验是我从小到大的生活经历非常渺小的一环,这些经历构成我有什么世界观。推荐的游戏素晴らしき日々 ~不连続存在~Doki Doki Literature Club君与彼女与彼女之恋斯坦利的预言UndertaleICEYEVER17the out of the Infinity推荐的书籍平面国逻辑哲学论脑髓地狱苏菲的世界推荐的电影楚门的世界

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