算。卷轴最后写明了具体的得分计算公式。叶何默算了一下,挺公平的,没什么问题。
“‘当玩家进行攻击、防御、闪避时消耗精力,移动时回复精力’……移动的时候为什么会回复精力?”
叶何已经读完了规则,一旁的张泳还在皱眉纠结最基本的游戏说明。看样子,泳哥平时也没接触过这种类型的游戏。
叶何正要给张泳解释,高觅音说话了。
“如果移动时不能回复精力的话,精力就会一直下降了。”她说道,“跟HP、MP不同,精力是无法通过吃药回复的,所以才需要用移动回复来做缓冲吧。”
“没错。精力槽是很多动作游戏的标配。”
叶何说完这句话,将游戏规则的要点简明扼要地为二人说明了一遍。
“……还有一点,我们的武器来源是矮人工匠。杀敌获得的素材都会自动传送到他那里,他会在路上一边逃跑,一边为我们制作装备。要注意的是,他只能同时制作一件装备,并且如果遭受到攻击的话,制作过程会被打断并且冷冻一段时间。我们可以向他预定装备的种类,也可以让他自由发挥。
“这个游戏没有等级天赋技能树,每个人的攻防数值和能使用的技能都是由装备决定的。装备包括防具和武器。防具包括皮甲、轻甲、中甲、重甲和盾牌。武器则有两种类型,物理武器和魔法武器。物理武器主要包括刀剑弓弩等冷兵器,魔法武器则是法杖法球以及用来施展恢复魔法的圣徽等等。武器可能拥有附带技能。每个人可以同时装备两把武器,并通过消耗绿条随时切换。
“现在,我们必须分配一下各自负责的位置。我们只有三个人,队伍没办法按照坦克近战远程辅助奶妈那样完全配齐,需要取舍。
“我想的是,一个近战承伤,一个远程输出,一个机动辅助。近战位需要兼顾物理输出和吸引怪物攻击;远程输出是主C,也就是承担大部分的杀敌伤害的位置;机动辅助是备圣徽的奶妈位,然后视情况而定,敌人数量比较多的时候帮助近战位嘲讽承伤,敌人数量少或者出BOSS的时候帮助远程位输出或走辅助。
说到这里,叶何停顿了一下,履行队长的职责,直接分配道,“泳哥,你来做近战。觅音,远程输出交给你。我做辅助,如果有突发情况,我会立刻调整自己的定位。”
“没问题。”张泳立刻答应。
“好。”高觅音也点了下头。
“最后——”叶何凝视着两人,一字一句地说道,“不要忘记我们现在正在‘异’里,我们的最终目标是找到‘眼’,逃离宜安一中的异境。这一点比游戏本身重要得多。”
张泳和高觅音肃容颔首。
“亦哥和庄晓梦都不在。没有破异者,只能靠我们自己。”张泳活动着手腕和脖颈,语气一贯的冷静中带着罕见的郑重与认真。
高觅音虽然没有说话,目光却在山洞顶部与周围逡巡,似乎在丈量着未来战斗的距离。
叶何深吸口气,望着前方那看不到尽头的又宽又长的洞穴,沉声道:“大家准备好,游戏马上就开始了。”
(*)ARPG:Action Role Playing Game,动作角色扮演游戏。
(*)FPS:First-person Shooting Game,第一人称射击类游戏。