欢的情感线,喜欢的角色专门用一周目攻略。我有一个周目为了达成30次完美约会的挑战,结果全员好感度170+,只解锁了很多后宫线(其实可以只约智者克莱尔,他是不可攻略角色)。为了单独攻略每个角色,我只好再开一个周目我对公主殿下忠心耿耿!这里多说一句,要通雷贝莎线的玩家千万记得冬火年11月前存档二、喜欢的角色这游戏里很多可攻略角色给我一种强烈的MBTI既视感我对MBTI的现状颇有微词(我总觉得无论一个心理学模型是怎样的,都应该是自我疗愈、给他人以信心和帮助的,而不是被用作党同伐异的工具以及伤人的刀子),无奈很多角色可以被MBTI完全套住。好吧,有解释力的模型就是好模型。(一)莫娜(ESFJ)、妮娜ESFJ在知乎上基本处于鄙视链底端了,但莫娜确实是一个无可挑剔的好姐姐,把人生的黑暗面和负面情绪都留给自己,作为守护者把最好的一面给了自己的妹妹和“妹妹”,极度在意心爱之人的评价。即便她偶尔会在信任的人面前消沉,也马上会振作起来。谁不想被一个好姐姐摸摸头、被喂成胖居居呢?另外,她是个醋坛子且不分男女,不过不会吃妹妹的醋。可能SFJ人都人均醋坛子吧(。)妮娜说的那个“正念”也挺有意思。天真烂漫的小女生谁不喜欢呢?笑眯眯的妮娜也很可爱QAQ我也想要贴贴QvQ(二)泽(ISTJ)无论是代入父亲还是女儿的角色,泽都非常能给我安全感。武德爆棚(年纪轻轻就有当过黑街老大的经历,看来10个通辽狠人也打不过他)、高道德感、尽责性强、人狠话不多、社交圈简单、高钝感力、一诺千金,都是非常能给人安全感的性格特征,一个父亲大可以把自己的女儿交给这样的男性。这么一个大猛男,表达感情的方式却相当别扭和委婉,让人忍俊不禁。不过他向女儿许下承诺的时候,还是非常率真、直击人心的。让人有些担心的是,这样的性格容易让自己背负太多,不过我那作为终极骑士的女儿,一定会成为泽的贤外助的~(三)康妮笑眯眯的康妮超可爱!游戏的世界观和欧洲中世纪非常相似游戏借鉴了欧洲中世纪的世界观,火山女神教咋说呢,教堂内部装饰、神职人员的装扮都与天主教并无二致(还戴着十字架),甚至借鉴了天主教修女不能结婚的规定,里面的很多观点也与《圣经》的教义相似(如人有原罪,劝人悔改,人是自由的,等等),最后某个高星结局甚至出现了“新教徒”这样的字眼,你就直接报天主教身份证得了呗~我女儿第一周目是“嫁给”康妮的。我个人非常喜欢这个结局,也很喜欢康妮(跟她对话时的Q版康妮笑眯眯的太可爱了QAQ!)。康妮的那句“如果有些男性知道如何收敛他们的视线,应该也不会多出那么些内向避世的女性”让我共情感爆棚,联想到哈克特可能会用狼一样的眼睛盯着康妮,想必康妮是很不喜欢哈克特的吧。偏偏哈克特又是个哪里有好看女生就往哪里钻的类型。哎,真想抱抱她虽然和修女不能正式结婚,但我觉得这个结局真的非常暖。进化心理学家肯里克认为“繁衍”和马斯洛提出的“自我实现”(金字塔塔顶需求)同属于人的最高级别需求,不仅是字面意义上的繁衍后代,为这个世界留下财富、知识、好的理念,帮助身边的人,践行自己的信念都属于“繁衍”的范畴。即便没有后代,能和志同道合的人相伴一生,帮助无数的小孩、穷苦人度过苦厄,能按自己的本心去活着,能为世界传播善意和爱,以一己之力和世间的无尽苦难作斗争,这何尝不是精彩又充实的一生呢?我一周目也正好打出了修女职业结局。才二星,我不服啊!(四)克雷格(INFP)INFP往往潜力巨大,有才而不自知,对自己评价偏低,精神内耗高,内心保持了相当程度的纯净、真诚和通透;脾气上来的时候可能ta自己都控制不住,完事了又陷入自责和消沉之中。真的让人又爱又恨又心疼克雷格是个标准的INFP,经常把“不想努力啊”、“好想睡觉啊”、“我们家/这世界少了我也无妨”之类的丧气话挂在嘴边,十分害怕成为人们的注意力焦点,精神内耗严重。可能很多人一听到这样的话,本能地会劝他努力,但我最后才想起来,INFP不需要大道理,他需要真诚的、无条件的共情和接纳,我会告诉他,我不会评判你,你的性格只有特点,没有缺点,你的消沉是在保护自己,我理解你不想让家人失望,我也知道你对自己要求很高,你可以更多地接纳自己、大胆地做自己;如果我对你的理解有偏差,你可以放心大胆地说出自己的感受,我愿意尽可能地理解你;你大可以想玩就玩,想睡就睡,你按你本来的样子活下去就好,我相信你,外面的一切有我扛着。等他状态变好,他的内驱力会恢复,然后爆发出强大的、惊人的能量。克雷格的结局非常暖心,他除了钢琴家的身份外也成长为一个体贴、温暖的好丈夫、好爸爸。对不起我剧透了,但我真的想告诉所有人:克雷格是小天使!最后克雷格对自己的评价仍然不高_(:з」∠)_愿每个INFP都能被人温柔以待!最受欢迎的男生总是海王,这一点倒是和现实挺相似。所以我心中的小天使的受欢迎程度也就比划桨大爷强一点了吗(。(五)格温妮丝公主我向来对公主/女王一类的角色无感,但格温妮丝是例外她外表精明强干,但内心其实也是个小女生,外冷内热,内心一直紧绷着,没有安全感,需要她的专属骑士保护她、为她分忧。除了她的骑士,她唯一信任的人是她的弟弟,弟弟是她唯一的软肋,也是她最大的烦恼。和格温妮丝对话:哼、哼。哼!哼~三、一些和成就无关但是很有趣又可爱的地方(一)礼物系统图来自Steam玩家VueHyuuga的帖子这个游戏堆好感度非常简单,甚至只要持续聊天就能轻松到达140+,所以礼物可以不需要特意钻研。不过我还是觉得挺有趣的,送对礼物之后看着角色的特殊对话和笑容感觉非常治愈。要集齐这些物品相当困难,有余力的玩家可以挑战一下。这个雷贝莎喜欢的东西真的是一言难尽我当时打到恶魔的浓汤,心想正经人不会有喜欢这个的吧,不会吧不会吧!然后喝了(在湖边抓马(选左边的树丛),可以抓来一些小动物,几乎每个可攻略角色都有一种最喜欢的动物,送过去会有特殊对话,一回合后这些小动物如果没送出去会变成兽肉(什么地狱设定orz)。还有一些有争议的小trick,比如卡bug刷钱(会导致女儿被武器店老板撅)、无限行动力等,都需要大量的点击,这里就不详细说了,我个人觉得这样会大幅削减游戏乐趣。玩游戏不就是为了开心吗,你倒买倒卖最后把女儿嫁给一个素未谋面的NPC,你真的会开心吗(。)(二)卧室里的心碎宝宝们通关后,在卧室里可以跟已攻略角色进行对话,每个角色都有好几种不同的对话。因为涉及剧透,这里就不截图了。醋坛子碎一地但我觉得卧室里最大的亮点是“特别的信”(有的攻略叫“败犬信”,虽然我不喜欢这个叫法),女儿结婚(是和某人正式结婚,也就是不含后宫线)以后,好感度排名第二的人会寄来一封有心碎符号的信,让人觉得挺心疼的。有的角色会寄来不止一种心碎宝宝信,这是因为如果寄信人和女儿的配偶互相认识,比如莫娜和妮娜、泽和哈克特、朗和克雷格等等,与其中一个结婚,另一个寄来的信会有特殊内容。这个要集齐可不容易哟~欢迎各位玩家和我私信交流或者留言,如果有需要补充的内容我会接着更。 梦电游戏梦电游戏一位认真的评测员2 人赞同了该回答作者:寒冰是一款当今市面上极度罕见的美少女养成类游戏。玩家扮演一位父亲角色,经历四个季年,将女儿抚养成人的游戏故事。游戏中有着丰富的对话内容,分支选择,资源管理和地图探索,以一个相当复古的游戏呈现形式向我们展现了老派游戏的十足魅力。首先要聊的就是游戏最突出的美术特点:相当复古的手绘美术。可能是骨子里就有着来自《美少女梦工厂》这类游戏的潜移默化,的游戏美术以“复古式奇幻中世纪”为主要方向,这种直觉上不是主流审美形式的呈现考验的是开发者对游戏美术整体呈现的把控。整体游玩下来,笔者感觉不到美术主体呈现上的瑕疵(当然粗犷的战斗部分我们后面再谈),好钢基本都用在刀刃上了。老父亲努力工作给女儿买新衣游戏的音乐音效方面虽然相对贫瘠一些,每张地图有且仅有一个独立曲目,战斗BGM全程也只有一首,但是无论是CG事件的配乐,还是常驻配乐,都胜在精致且妥帖。小工作室成本有限的前提下,提供的是完整的内容这就足矣。音乐本身大多走的是舒缓悠扬的路子,针对场景特点也做了适应性的调整,比如中央广场的配乐用了沉闷的鼓点表现出市集的嘈杂,野马湖的配乐则用以木吉他为主配以类似琵琶音色的弹拨乐器营造出闲适的感觉。朴素的手绘背景里隐藏着金光闪闪的小惊喜(点击窗帘上的小金光即可获得小礼物游戏主体玩法的有着两个较为清晰的明线和一系列暗线叙事。明线之一是游戏很早期就会接触到的学院路线的选择,这里相当于是选取了当周目主要的课程倾向。在之后的游戏过程中,基于这个倾向,导师的课程内容也会有所不同。笔者一周目出于惯性选择了战斗流派,从其他朋友多周目游玩的反馈来看,剧情方面稍有不同。当我选择了无双路线后,初期就与做演员的身份无缘了明线之二是主角的感情路线,这里本作没有将可攻略角色做任何前置隐藏,几乎是明牌打出告诉玩家,好感最高的即可走入感情结局。本作有明面上可攻略的八个角色,有男有女。当然实际上作为感情结局里,还存在着各种让人啼笑皆非的小tricks,后文中我们简单聊几句。游戏中有男有女,不少还似人非人,取向十分自由开放至于暗线叙事我没有什么理由不推荐你玩一玩,不妨一试。一周目做温柔的父亲,投靠王女麾下,以倾国倾城之姿成为王国交际花和王女的终极骑士,最后女儿通讯录娶了姐妹花中的妹妹,职业成了宫廷画家(其实有其他艺术类选择,不过这周目本来就走艺术线)。二周目决定走战斗流,凭借二周目优势,小小年纪战力拉满,发现战斗力上去后钱简直花不完,一周目当艺术家每笔钱都得精打细算抠抠索索,结果当了女武神后简直不要太爽,黑街打通,四区域打完,金钱溢出的想买嘛买嘛。年度武道大赛更是包揽了全部场次的冠军,战斗力跟其他选手都不在一个层次。虽然拜在女骑士麾下,但因为一周目开鉴赏模式后发现修女姐姐可攻略,于是二周目就去追修女姐姐了,而且误打误撞的开启了真结局,因为女儿过强,三两下就把老贼干掉了,毫无难度。结果误打误撞的就变成非常王道的展开,真结局后,最强冒险者/弓箭手/巡逻队领袖,下班回家回到修女姐姐怀抱,这不妥妥勇者待遇嘛(笑)顺便,雷贝莎居然能在真结局结尾给女儿写信,就很奇幻,不知这算不算BUG。(话说这么一说还真悬,我二周目好感第二高的就是雷贝莎,万一修女姐姐没追到,不知真结局结束后爱情线咋结算)本想三周目走智力流,但真结局已经出来了,突然就想歇歇,结果这一歇一周就没再开过游戏。一周目当女王娶公主+TE、二周目火山女神的我属实是飘了一周目一周目二周目二周目数值上看,一周目跟其实只有文学和音律差二十分而已,完全是可以达到的,战斗数值也足够把最终boss按在地上摩擦了新手建议还是按自己的节奏摸索,其实达成各个条件并不困难。如果实在感到有困惑,或者已经完成一周目想追寻上面一样的数值,可以参考以下几点提示:课程学习顺序从表面上看,课程四元属性要求越来越高,因此应该从低级课程逐步学到高级课程,并在平时用行动力培养四元属性。这其实并非最佳方案,因为解锁指导之后,使用指导命令时会消耗声望学习课程,但不会获得原本学习时取得的附加四元属性。可以想象到后期声望还是比较多的,课程其实都可以学完,那么其实应该优先考虑尽早获得更多四元属性,而直接学习高级课程以及朋友赠送的书,获得的四元属性更多。因此很多时候应该反过来先学书和高级课程。另外花钱买的实践课程不能指导,增加属性也很多,因此如果没有更合适的课程(书和老师送的私人课程),其实应该优先实践课程,哪怕需要十几次才学会。相应地,指导一定要用在低级课程上资源的基本转换钱可以通过买化肥种小麦转化为行动力行动力可以通过打工变成钱(要求一定魅力)行动力可以通过舞会变成声望(要求一定魅力)行动力可以通过培养操作转化为四元属性行动力可以转化为对父亲的好感度行动力可以用来钓鱼(不太明白用途)其他行动一般有次数限制行动收益评价探险在能打通第一个地图之后一直到结束收益都比较高,有钱、声望、礼品、随机奖励,掉落物品还可以做料理重新补充行动力每轮200块钱2行动力看剧收益极高,基本是必须进行的能赢的情况下赛马收益比较高,尤其是海风竞速赛,但没有好马都是白送,需要智力100左右才能抓到足够好的马,之前可以不花这个时间战斗力出色的话收益还凑合,但一周目