前期刷黑街是比较困难的。那点黑暗基本忽略不计,后期好马送的果子每个月-5黑暗。骰子挣钱乍一看挺诱人,其实不如浴场打工,一周目不知道打工的好,二周目才明白打工才是人上人舞会是获取声望的主要方式之一,一周目的话可以等后期化妆舞会再去其他行动收益都不算很大,画肖像画可以加对应人好感姑且算个操作禁忌招式即便如此你可能还是不知道我那个二周目的数值是怎么来的,的确不是修改器,而是游戏数值设置上有个小问题。在浴场双倍工资的月份里,会出现打工挣钱 -> 买化肥 -> 种小麦 -> 做面包 -> 换行动力 -> 继续打工循环有正收益的情况,这意味着可以通过不停进行这种操作在当前月份将钱扩大到任意数值。钱就是行动力,无限钱也就是无限行动力,也就是:无限培养四元属性商店东西随便买,炼金随便炼无限参加舞会刷声望,然后无限指导,所有课程瞬间完成无限刷对父亲好感无限刷黑暗(如果需要的话)这一禁忌招式会完全破坏游戏平衡性,达成和修改器差不多的效果,慎用。另外,代价是会嫁给铁匠儿子(铁匠好感度好几百)帝殒帝殒嗯。养闺女,很可爱。我又看了看评价,都是正面评价,很治愈,声优很好等等。最后我牛头看了看床上已经睡着的老婆和两个闺女。这游戏我连云一下都不想云了。当前的社会情况,大家对于建立亲密关系是恐惧和充满不信任感的。而这部作品给早已不是孩子的我们展示了美好的社会,幸福的爱情,还有为人父母的感觉,宛如童话一般。生命诚可贵,爱情价更高。人的一生只有一次,但和渴求而不可得的爱情比起来,即使是被婚姻家庭“束缚”住也显得无足轻重。我是这么想的,我相信里面的父亲也是这么想的,即使他失去了妻子。玩家扮演的男主角就是一名找到爱情的人,住在一个富饶又和平的国度,有相爱的妻子和可爱的女儿。但是上天也要妒忌他们一家的幸福,妻子病故,只留下年幼的女儿让男主照顾。主角的目标,或者说玩家的目的,就是把女儿抚养成人,以慰亡妻。游戏的玩法以养成为主,加之经营规划女儿每天的时间,通过课程的搭配和日常生活的选择行动来提升女儿的各项属性,如体魄,智力,魅力等。同时在剧情上来说,多条或明或暗的支线萦绕在一条主线剧情上,而且因为剧情中多样化的AVG演出和选项,根据女儿成人时各项属性以及关键事件的选择,会出现多达数十种不同的结局。尽管打着经营的旗号,但是游戏实际上突破了什么时间去做什么的死板规划。这一方面是因为地图上足够丰富的事件与地点。一个行动回合内,你可以前往除了战斗副本外的任何地方。进行各种事件要花费体力,但是制作者也提供了足够的各种设计来补充:每个行动回合可以去餐馆吃饭补充一般体力,自己种地收获作物或者购买食物,就可以在任何时间地点没有限制地补充体力心情。这种设计对于经营养成玩法来说,无论是新人还是老手都可以享受。像我这种不愿意试错且注重一周目体验的玩家,即使在游戏前半部分错过了很多机会,在后半程也可以通过这些机制找补回来。对于想要一周目真结局的玩家来说也是具有挑战性的。上面提到了地图上具有丰富的事件,这离不开优秀的地图设计和NPC演出。游戏的地图不算小,可以交互并且发生剧情的NPC更是数不过来。制作者还引入了好感度系统来加入恋爱模拟玩法,女儿见到的每个NPC基本都可以成为朋友或者恋人甚至包括PRG中最常见的道具和武器店老板。而且每个NPC都有自己的背景故事,你愿意去和他们多说几句话,他们就愿意逐步对你敞开心扉(我这么可爱的女儿谁不喜欢)。有丰富的事件,就有对应的奖励。女儿在求学时和在外各有一套属性:上学时是体魄智力情感想象,出门时就需要魅力这种社交属性。因为“我”,即玩家的存在,女儿的基本生活是不用发愁的。但要是想要购买好看的衣服和厉害的装备,或者想去游玩学习,那就需要打工或者冒险了。但要注意的是,这些事件做多了会影响女儿心中的善恶观念,进而影响到最终女儿的结局,不正经的打工做多了会流落风尘的。再说回NPC,游戏内的NPC实际上比想象的更加重要。与npc的关系不仅会影响结局和恋人,还有关真结局的探索,这点还请大家自己探寻。然后就是作为父亲来说的烦恼:女儿的一点一滴长大带来的不仅是喜悦,还有蜂拥而来想要拱我家白菜的Pigs。尤其是某些男NPC,在我在家的时候就敢直接邀请女儿约会,我。随着年龄的增长,女儿不再缠着爸爸玩游戏或者聊天,渐渐有了心事也不会向父亲诉说。再加上门口信箱里塞满了追求者的情书,还真有了点青春期孩子家长的感觉。说了这么多,还没提到美术和音乐。这部游戏能这么优秀,美工和音乐至少要占一半功劳。正如其名,是一个虚构的火山国发生的故事。而美术很好地把这种欧洲中世纪田园牧歌王国的感觉展现了出来。可爱的女儿姑且不说,每个人物的设计都能体现出来用心和诚意。至于音乐更是绕梁三日,每个场景都是精心制作的bgm,或庄重或肃穆,或典雅或欢快,都和场景完美地融合在了一起。整个流程玩下来,各种情绪会盈满你的心中。但是这种感觉并不坏,代入感直接拉满的结果之一是你像真正体验了一把那个火山国父亲的人生。看着女儿咿呀学语到亭亭玉立的成就感远比想象的要来的强烈,而且可能会鼻子发酸。这部分感动不完全是因为女儿,而是制作者的善意,制作团队想要传递的东西是真心的。和妻子相爱生下女儿,这是爱情;妻子病故立誓守护女儿成人,这是情意;把女儿培养成人,这是父爱;“我”的朋友担心我拉扯孩子困难,会提供帮助介绍工作。镇上的街坊邻居见面会互相问候,分享食物。餐馆里的流浪诗人不会饿着肚子,湖边的船夫也有空谈论艺术。火山国处处都传达着人情美和人文气息,这种富足,温柔,包容的基调正是我们现在社会缺乏的,但同样也是我们所追求的最终阶段。社会大众呼唤真善美的作品出现,所以好评如潮也在情理之中群众的眼睛是雪亮的。风间千绪风间千绪若经你手 即使如今天地分断人心永隔 相信命运也不会迷失方向5 人赞同了该回答很好玩,一周目误打误撞打了皇室姐弟那个情感结局,二周目女儿和克劳德院长结婚了。养成的难度在同类游戏中应该是最低的,多周目继承属性也是很好的机制,毕竟用心规划还容易被随机事件卡数值,不停sl真的很折磨人。简化养成过程我个人认为是很大的优点,但多周目也确实也因为没有难度而显得枯燥了。希望还能看见新玩法吧,毕竟女儿二周目开始就全方面发展,无敌是如此寂寞。剧情的话我二周目打出te的时候还忍不住哭了,对妈咪的剧情真的很难不被打动不过听说有百合爱好者被变百蕾贝莎创死,我的评价是,这只是个养女儿的游戏,有什么元素都很正常啊。虽然主题内容是复制了我在steam的差评/不推荐。是的,我觉得这款游戏是存在“不可忽视等级的重大缺陷”的。【锐评开始】因为是差评所以主要讲缺点。没讲到的部分一律视为优点。叠个甲先啦最直观的缺点是,多周目游玩的过程枯燥、单调。这也是最核心的问题。1 森林冒险、人际交往、港口暗巷、舞会、出演戏剧、炼金、种田、驯马赛马,这些或大或小的玩法/系统都存在“内容太少”的问题。换种说法即是“深度不够”。全都是一次上手两次熟练三次精通,第三次以后的操作想都不用想,直接复制粘贴以前的经验就行,的这种水平。玩家的操作没有变数、高度固定,点名批评战斗系统里面虽然确实存在有怪物特性、弱点之类的东西但实际上和玩家的互动性极差,【总之食我风神狙击啦!】、【石化效果竟然对石像怪也有用欸www】。玩家会因为确实没啥内容可以体验了而对这些操作失去耐心,也就是“多周目游玩太枯燥”。更糟糕的是,这些玩家不会去深入挖掘的系统在数量上还挺多,玩家每一回合都在机械地重复这些数量众多、因为低成本甚至无成本且马上就能拿到手的收益就放在那所以无法轻易放弃,的游戏操作。延长了想看到更多不同结局的玩家多周目游玩的时间,同时放大了玩家的枯燥感。(作为“正式版”来说,实在不应该出现这种问题)万幸的是,(对比梦工厂)游戏的总体流程并不长,所以还没到“地狱”的程度。在和公主完成完美约会的时候她会露出坏女人一样的笑,真的是太棒了!2 选择某一行动的“机会成本”太低,也就是很容易就能把女儿培养成一个全能角色。先看看隔壁的梦工厂系列,前中期的时间都非常紧张,每一步行动都需要提前规划好,练武就专心练武,搞学术就认真学习不闻窗外事,想跃升贵族获取权利地位就专心培养礼仪艺术,否则最后都只是“平凡但幸福”的高不成低不就的结局。(我一直觉得梦工厂对那些“Normal end”的设计在本质上是给玩家的一种“安慰奖”。玩家讨论度高的那些结局,没有一个是“平凡但幸福的结局”。)反观本作,四大属性全S、力智魅全破百、战斗面板也吊打所有npc真的很难吗?这个问题带来的最直观的体验就是,玩家第一周目就可以把那些其实没啥内容的系统都比较完整的体验过了,第二周目的新鲜感就直接降了八成(不会少于八成),除了最终不同的结局外玩家也没啥可以期待的东西。你们在游戏里营造的温柔氛围和玩家初见这个游戏的惊艳感被你们自己在二周目(约6个小时)就全部败完了啦!steam里很多人给出差评的原因就是雷贝莎线的问题这里就不剧透了3 关于行动力和能力继承系统,这俩系统本身是好东西,这点可以说是超越了梦工厂的部分。但就结果上来说,这俩,也最终成为了上面的“第二点问题”的帮凶。行动力。最开始是按照梦工厂的“时间管理难度较高”的感觉来玩的,然后发现这个行动力可以允许我极低成本地对游戏玩法做出更多试探,配合上游戏本身的温馨氛围,确实给人一种轻松愉悦的舒畅。但行动力的补充太过廉价高效,两个免费睡觉总共6点,餐厅吃个两位数的饭加5点,这里就直接大于初始行动力的10点了,放大了“机会成本太低”的问题,使得玩家容错率过高。如果玩家再屯点肥料,配合种田烹饪技能,一个回合内大几十点行动力随便嚯嚯也不是梦。能力继承。本意应该是加速多周目玩家的通关流程,降低达成某些高难度结局的难度,让大伙轻松快乐地游戏,吧?结果反而把难度降得太低。我二周目拿着16点(没记错的话就是16点)天赋,开局就几乎点满了战斗天赋,然后看着我年仅十二、第一次去森林探险、只装备了练习木剑练习弓箭的女儿,一路只凭借着不知道什么时候练出来的曲线射击单人杀穿了绿洲森林区域的时候,我陷入了沉思。我女儿什么时候练成了风灵月影神功?开了是罢!布莱恩家族应该是三大派里面人气最低的了罢!以上的这些问题,最终可以表现为:【制作者精心准备了多个结局故事,但是玩家在实际体验到制作者本人认为“最精髓”的部分之前,就被枯燥感劝退了/就丢掉了继续玩下去的热情和动力】这样官方和玩家都不高兴的结果暂时就这些了。可能你会觉得我说的这些都很主观。但我对这部作品的最终评价是瑜不掩瑕,食之无味,弃之可惜。