是那位无名客米哈伊尔的忆域迷因。此时,流萤站出来反驳星期日:“沉迷于虚假的幸福,不过是一种逃避”,“人为自己做出选择,是与生俱来的权利”。列车组的信念因无名客的开拓精神而坚定,也因此得到了同谐星神的瞥视,开拓者也获得了同谐的力量。星期日没有再辩驳,而是约好与列车组前往大剧院,在那里迎来故事的结局。在剧院中,列车组与星期日迎来了“最终的决战”,星期日再次用三幕间剧向列车组展示过去、现在和未来,同谐并没有给带来和平,而是家系间的争斗和死伤,反而是外来的“家主”统一了家系,以秩序将建设为如今的乐园。这次,星期日依然没能劝降列车组,最终还是逃不过武力的争斗。在战斗中,如同刚来到那样,主角团再次陷入了虚假的梦境中,梦里,被丹恒玉兆唤来的景元将军联手列车组打败了星期日,这样,似乎一切都结束了。但梦境里的不真实感让主角感到了异样,在黑天鹅的帮助下,主角团被唤醒,并根据米沙来到现实这一漏洞,推理出了真正的阴谋:用梦境反过来影响现实,完成梦与现实的交融。此时,千万计的宾客已陷入秩序的美梦中无法醒来,于是黄泉用出了最后的底牌,那枚交给波提欧的信物,属于巡海游侠的英雄铁尔南,用它就能将宇宙各处的巡海游侠召唤于此。这巨大的外力会扰乱梦境,让宾客产生脱离梦境的愿望,摆脱星期日的控制。最终,无数汇集的信念将虚假的梦境撕开了口子,在知更鸟的帮助、同谐主角的觉醒、宾客们的挣扎下,列车组击溃了星期日。这场叛乱,终是以秩序的失败收场。思想性和故事性上的双重升华。在思想性上,虚假的幸福和残酷的自由,究竟哪一个才是人类所需要的?剧情里对这个问题作了大量的铺垫、解释、讨论与演绎,最终仍给观众留下了无限遐思,没有谁能说,星期日的秩序体系就一定是错误的。采用了大量的明暗线交织,同步推进着事件的走向,每个角色都有自己的亮眼塑造和高光表现,假结局的大反转,更是赋予了真结局无比的冲击力,群像。在战斗中,如同刚来到那样,主角团再次陷入了虚假的梦境中,梦里,被丹恒玉兆唤来的景元将军联手列车组打败了星期日,这样,似乎一切都结束了。还真以为结束了呢,列车都要跃迁了,我说怎么看着好像跟前边的有断层,原来是梦。兼顾内容和技巧,没有技巧的内容是流水账,失去内容的技巧是花架子,剧情内容主要包含两方面,人物的情感表现与行为逻辑和对主题的讨论,情感靠台词来展现,丹恒在列车组被困而决定使用结盟玉兆时,维护着“我的朋友也是一生只有一次”的友情。流萤在反驳星期日乌托邦理念时,展现了“人为自己做出选择,是与生俱来的权利”的意志,黄泉在超度铁尔南灵魂时,道出了“雷电忘川守芽衣”真名的厚重,这些台词把人物性格一笔盘活了。行为逻辑方面,各角色并没有明显的立场转变,每个角色所做的事都是基于其原本立场,星期日从一开始就是秩序方,列车组一直坚定支持自由和开拓,这就奠定了稳定的叙事逻辑,没有突兀的唯心转折。剧情虽长却线路清晰,反转虽多却有迹可循,前两个版本埋下的各种伏笔在一一回收时,观众的感受是“原来是这样”,而非“为什么会是这样”。典型的反乌托邦故事。反派星期日试图创造一个理想乡,被宣扬人类自由意志的列车组打败。细究星期日失败的原因,摆在明面上的,是这个乌托邦的虚假,类似于化学极乐的堕落的幸福,是对存在主义,人类生存意义的挑衅。乌托邦哪怕是化学极乐,对于很多弱者仍是一种利好,星期日和知更鸟在散步时,见到了很多抛弃现实主动沉沦于梦境中的人,和流萤不甘当弱者期望变强一样,这些人做出的选择,难道不是个人意志的体现?但弱者的支持,并不能带来现实的帮助,最终决战时,星期日是以孤立无援的状态迎战整个列车组和各路外援,弱者们共同维护的梦境,在强者的一刀面前不堪一击,这种宇宙本质还是“弱肉强食”的残酷,给剧情添上了一抹灰,而这才是主题超越陈词滥调,真正升华的地方。技巧方面也是运用自如。由于前文提到,各角色少有性格反转,容易写成白开水,因此编剧设计了很多身份反转,譬如何物朝向死亡的真相,米沙和钟表小子的身份。明暗线的设计也补充了视角反转的元素,通过事件的推进,融合人物的行为,在明暗线交织处安排冲突,在冲突中通过辩论、幕前剧等形式进行思想的交锋,让玩家自然地代入剧情中的人物进行思考,也避免了形而上的大道理灌输。而为了让真结局来临时更加震撼,编剧还特意设计了一个时长不短的假结局进行铺垫,这便是最后的杀招误会反转,玩家亲眼看破了人造梦境的虚伪,才会发自内心地认同开拓的真实。三种反转手法的使用让剧情真正做到了跌宕起伏。玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。背景设定剧情设定专有名词2角色设定可操控角色敌对物种3物品道具装备道具强化消耗物品4场景地图5特色系统游戏模式成就系统任务系统6版本迭代7游戏原声EP专辑8游戏联动虚拟联动实体联动其它联动9配置要求10获奖记录11游戏评价12相关事件13海外收入背景设定剧情设定这片银河中有名为“星神”的存在,他们造就现实,抹消星辰,在无数“世界”中留下他们的痕迹。你一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的“世界”与“世界”之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段“开拓”之旅了吗?愿此行,终抵群星。专有名词名词介绍空间站「黑塔」。地名。天才俱乐部的黑塔不满足于寻常世界的万物法则,她将目光投向了银河中未解的存在,并期待那些遥远的神秘能够满足自己的好奇心。为此,黑塔主导建立了博物馆式星际舰船,并将它发射至行星轨道,开始了“将一切怪异封印在星空之中”的研究工作。远近闻名的黑塔空间站就此诞生。时至如今,空间站已经拥有了数不胜数的奇物“藏品”,是一座名副其实的星空博物馆。大量的随舰研究人员也都定居于此,他们不断地从银河各处收集遗器和奇物,记录它们的形致与功能,建立起系统的观测与研究方法最终从谜题中找出更加费解的谜题。这也正是黑塔的最初的目的。数量众多的“藏品”常常招来嫉妒的目光,各种势力在暗中摩拳擦掌。凭借着黑塔的实力,空间站很少陷入真正的危机,收藏和研究工作仍在有条不紊地进行之中。雅利洛VI。地名。历史学家大多将雅利洛VI的星球历史追溯到上千年前的神话战争,佩伦人十一国与维莱斯集团军的战争焦灼而持久。直到一场早来的春天彻底改变了战局,维莱斯人大获全胜。他们将消灭夙敌的功勋归于春日战神雅利洛,并用同名的诗篇赞美大地。如今银河记录中的星球名称“雅利洛VI”可能为包含诗歌章节的误译。神话战争结束之后,雅利洛VI迎来了长久稳定的和平,并完成了从刀耕火种到星际航行的发展。遗憾的是,雅利洛VI是颗资源相对贫瘠的星球。激烈的发展给雅利洛VI带来了顶尖的科技水平,同时也带来了历史的终结。资源枯竭、星核坠落以及寒潮降临众多的灾难彻底葬送了雅利洛VI辉煌而短暂的文明历史。寒潮中幸存的难民屈居一隅,遗忘了“雅利洛”旧名,建造了寒潮避难所城市“贝洛伯格”延续文明的灯火。因其封闭危险的自然环境,雅利洛VI在“万界之癌”出现后与其他世界失去联系。仙舟「罗浮」。地名。仙舟「罗浮」是仙舟联盟的六大座舰之一,它漂航于无尽的星海中,如无回的神矢射向“巡猎”之主的宿敌。与丰饶之民的战争告一段落后,“罗浮”徐徐洄航在众多文明昌盛的星域,与各个世界进行贸易与文化交流。他们与星际和平公司签署互市协定,并帮助许多曾被丰饶之民摧毁的世界修复生态。为求医、治学、贸易而来的人群川流不竭,充斥其港口。虽然兵戈暂息,但“罗浮”却从未放松对丰饶之民的戒备。云骑军的星槎会前往中断联系的星球探明情报,而仙舟十王司则警惕着任何试图寻求长生的求药使贪求不死,将是所有悲剧的开始,仙舟绝不能让后起的文明重蹈覆辙。路易斯·弗莱明。人物。若问银河中最知名的凡人属谁:路易斯·弗莱明,这位驰名七百余琥珀纪的老人必在名单其列。他是星际和平公司的创始人,一万四千六百届董事会中唯二雷打不动的终身董事,星神之下全宇宙最有权势之人。作为公司的最大股东,路易斯·弗莱明持有的财富已无法估算,许多人甚至戏称这位神秘的富翁为执掌“财富”的星神。银河中有人坚定认为路易斯弗莱明不过是个传说,盖因时光过于漫长,凡人之躯不可承受。有人猜测路易斯是家族代代传承的名,有人认为弗莱明董事只是“公司”刻意维持的神话。有人相信老人以财富换得了永生。有人坚称路易斯化身数据,抛弃凡人躯壳。更有人说弗莱明终身董事早已飞升登神而星际和平公司的官方说法则是路易斯·弗莱明存在过,并且仍然存在,除此之外,一切俱为最高机密。黑塔。人物。学者通常只需一个伟大成就即可名留青史,而黑塔的伟大成就俯拾皆是,不胜枚举。于是她顺理成章地赢得博识尊的瞥视,成为了天才俱乐部的一员。天才俱乐部会员个个古怪,黑塔也不外如是。她的学术全凭兴趣所至,若然中途失去兴趣,便立刻尽弃前功。因此,文明的数次关键跃升都因“没有意思”而戛然终止。即使博识学会费劲心思搞到了手稿,也常常因为无能为力而捶胸顿足。但是如今的黑塔似乎兴趣拓展了一些:她开始接触星际和平公司,也帮助过“仙舟”驱赶孽物,还和“流光忆庭”有过摩擦这和天才俱乐部那些自闭的怪人比起来,已经过于平易近人了。谁又知道她还会对什么感兴趣呢?也许她自己也不知道。联觉信标。科技。自奔向银河的那一刻起,文明间就陷入了彼此纷争不休,又渴求交流的困局尽管纷争也是交流的一种形式,但比起血流成河、满盘皆输的战争,人们更期望能跨越语言的藩篱,达成双赢的共识。由此,人们开始投身对“精准翻译”技术的无尽追求。然而语言信息在不同符号体系中转译失真、损耗的问题似乎不可征服。据史料记载,公司曾编篡了收纳近六千种文明语言的《对译宝典》,但因其检索数据体量庞大而难以投入实用。更令人头疼的是:语言犹如活物,随着文明进步、词汇与俚语便疯狂孳生,指数级提升了翻译的难度,更有“谜语人”从中作梗,令跨星系交流困难倍增。久历岁月,“翻译”这看似简单却难如登天的问题,在“天才俱乐部”#56号成员以利亚萨拉斯的手中得到了解决。为了便利天才们的沟通,以利亚萨拉斯提出如下设想:“文明生物的思维活动主要以内在语言的方式呈现。就像人们毫无察觉,但阅读时却会在脑中默念,形成思绪。若能跳过传递过程,将彼此的知觉连接,转化内在语言的编码,再由对方的语言认知系统自动处理还原。阻挡交流的障碍将一扫而空。《沟通与交流艺术思考手稿》自序,以利亚萨拉斯以利亚萨拉斯依此造出了第一对“联觉信标”的原型机。但遗憾的是,天才们之间沟通的障碍不仅是语言,还有傲慢。俱乐部的成员无视了他的发明,于是这枚明珠蒙尘数百年。然而,语言这堵看不见的墙壁始终困扰着星际和平公司。这一次,他们向自己资助的“博识学会”下达不容拒绝的命令。学士们从古老的遗稿中苦心发掘、改造,终于复现了“联觉信标”。星际大交流的时代开启了。时至今日,“联觉信标”已成了所有银河中智慧生命的基础科技。只需接种一针,在中枢神经处埋下信标,你就能听懂遥远世界最陌生的语言,如闻乡音。可惜的是,宇宙并没有因为语言大同而变得和平。恰恰相反,争端变得更多了。当人们彼此可以理解对方的语言,但各自看待事物的标准却截然不同,陌路人之间便有了无穷无尽的争执。东风渴望着压倒西风,蜘蛛与鸟雀更迫切地算计着如何猎捕彼此。这一点,无论以利亚萨拉斯,还是“博识学会”,他们都没有料到。琥珀纪。年表。现今银河普遍使用的计时历法,由星际和平公司制定并推行。琥珀纪以“存护”星神的推定诞生时为元纪,以克里珀每次挥锤敲击为新一纪的启始。由于克里珀挥锤的间隔不定,每一琥珀纪的长度存在较大浮动。以开拓历换算,1琥珀纪约为76~240年不等。星穹列车重新起航时值琥珀2158纪。开拓历。年表。星穹列车使用的计时历法,据说继承自“开拓”星神阿基维利的家乡,孤绝世界“裴迦纳”。开拓历为纪年体系,一年被分为十二月,每月长度不等。据说在许多阿基维利曾行经的星球上,仍延续使用该套历法。虚数之树。学说。“虚数之树”是现今学术界普遍接受的一种宇宙理论。该学说将不同时空的不同世界比作树状结构:每一株枝干,都是一种世界存在的形式。每片花叶,都是它们在时间维度中留下