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第160章 纳塔[番外]

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世主,主角就应该是最不可或缺的那个。虽然其实我并不这样的叙事,但是内心难免有这样的想法。甚至于在最危急的关头,我开始想,米游为什么不干脆把场面写得更大一点呢?既然深渊是提瓦特大陆最危险的灾难之一,五百年前正是因为坎瑞亚被深渊毁灭,天理才召集七神共同出手,彻底摧毁了坎瑞亚。虽然坎瑞亚的灾难想必要比现在纳塔更可怕十倍,但是本质上都是深渊入侵,那为什么其他元素神不赶来帮忙呢?要是这时候能闪耀起代表生命的绿色光芒,或者看到金色的流星从天而降,亦或是风暴吹拂、雷光劈开天空,纳塔人都不会承受这么大的伤亡了吧。但是当我看到恰斯卡在承受了失去至亲的痛苦却又借此契机觉醒了古名时,看到人们在还魂诗的庇佑之下清除掉一个个深渊污染点时,看到玛薇卡最终打碎了高悬在天上的绝望之门时,我终于明白,之前那一切,都是不切实际且极度不尊重纳塔人的机械降神式的幻想。是的,如果我们是第六位,我们是救世主,亦或是其他元素神赶来救场,那毫无疑问是对纳塔人的不尊重为什么需要别的救世主呢,为什么他们不是他们自己的救世主呢?虽然他们承受了如此大的牺牲,许多人失去了亲人和朋友,但是他们用自己的双手与鲜血守住了自己的家园,最关键的事情也不是我们外来的旅行者干的,而是他们自己。正如国际歌所言,“从来没有什么救世主,也没有神仙皇帝,人类要实现自己的幸福,就一定要靠自己”。我认为,纳塔篇章,就是对人类勇气的最好的赞歌。当然,在玛薇卡挥出那一拳之后,用力过猛打碎了遮蔽虚假之天的屏障,也是一件了不得的大事。虽然现在天理好像出了大问题,应该不会来找她麻烦,但是屏障外面是漂浮着许多碎石的了无生机的虚空,这也很能说明问题了。我还是那个看法,提瓦特恐怕是某种避难所或者逃生舱,是为了躲避某种可怕的灾难建立的。但不管怎么说,随着旅途的进行,我们离最终的真相越来越近,希望到时候对这么多的谜团,能有一个满意的答案。我期待纳塔最终篇与玛薇卡一起进入夜神之国的最低端,深入深渊的巢穴,去终结这一切。而在今天,能跟勇敢的纳塔人民一起战斗并迎来胜利,我深感荣幸。奖状是拿来踩头的奖状是拿来踩头的第三幕玩得很开心,茜特菈莉奶奶很可爱,与珐露珊甜妹那种时间停滞的伪老人家不同,这是一位真正经历了上百年时光的长者,但她们都有着独属于自己的活力与魅力。欧洛伦的反差是最强烈的,本以为是高冷帅哥,没想到是不自知的搞笑男,尤其是一本正经地叫旅行者爷爷/奶奶的时候。第四幕玩得有些沉重,满地图的紫雾和遍地的求救讯息以及刺眼的伤亡,旅行四年以来第一次真正感受到了急迫,遍地尸体的悬木人部族以及只剩魔物的营地,不止一次的产生“我是不是选错了?”、“我是不是打得太慢了?”这样的疑问,派蒙的哭腔也让我不止一次的去看任务名称:绝望悬于高天之上。直到六位英雄集结,玛薇卡再度点燃圣火,还魂诗重启,狩夜者战争拉开帷幕,反攻开始,才缓解了这部分的沉重。可惜主线过场动画少了一点,演出略微薄弱一点,部分转折略微生硬,但增加了不少对话时的动作和镜头调度,观感舒适了不少。总体来说瑕不掩瑜,我个人能给到分,并期待版本真正的决战高潮。九十歌姬八九十歌姬八第一我双标,第二我没有米线,第三我玩原神唉,感觉剧情塑造的非常不好,我期望看到的是火神自己冲上去和深渊大眼爆了生死不明的时候,队长立刻喊着保存有生力量鸣金收兵带人跑路,然后悬木人信使战后到处传播着队长救纳塔于水火但火神战败罄竹难书的故事,原神这个新剧情不能说和我的期望背道而驰,至少也是南辕北辙了大西洋的四路汽车大西洋的四路汽车西南交大毕业生,厌恶大男子主义,交通爱好者。其实一开始我对欧洛伦强行拉走我的灵魂然后跟队长强行做秘密约定这事整的挺不爽的,结果没想到这小子出来直接爷爷都叫了那还能说啥,这再不答应见队长真就太不赏脸了对,我用的空哥一想想上个版本的迈勒斯和西尔弗我就早该想到的,精心刻画设计的是真的高危类风系这被动本来仅限于风男的,现在风女也开始了是吧?关于玛薇卡阻止队长这一块我稍微改一下台词玛薇卡:“旅行者,你记一下,我做如下部署调整卡齐娜、伊安珊,强化回声之子、沃陆之邦防线,阻击深渊魔物;基尼奇,协同阿乔,正面突击愚人众;茜特拉莉,利用烟谜主技能,阻击欧洛伦;我和你协同希诺宁,从遗迹外围打出通道,靠近队长;玛拉妮做总预备队。给我复述一遍。”旅行者:“卡齐娜、伊安珊,强化回声之子、沃陆之邦防线,阻击深渊魔物;基尼奇,协同阿乔,正面突击愚人众;茜特拉莉,利用烟谜主技能,阻击欧洛伦;你和我协同希诺宁,从遗迹外围打出通道,靠近队长;玛拉妮做总预备队。”玛薇卡:“告诉希诺宁,我不要她的击杀数字,我只要秘源机关!”后面部分我最震撼的一点在于那个死亡人数的统计,我过的时候,就是我每打掉一个深渊点,再看到死亡人数的上升,都会有一种很绝望的压抑感,尤其是之前版本我做了那几个部落的任务,见到渊上蜀黍的那两个孩子,我过任务的时候我当时就在想。那两个孩子现在在哪?撤退到安全区了吗?后来我看到葵可牺牲了,最后六英雄集结发动总攻的时候,我电脑键盘都快按爆了这只是一款游戏,牺牲的只是,就是看到一个跟我们关系好的牺牲了,我都能感受到这种战争的绝望感、残酷感。因为现实的世界真的存在战争,这样的残酷与绝望感每天都会在现实世界发生,在加沙、在叙利亚、在乌克兰也能联想到我们的前辈之前抗击侵略解放全国付出了怎样的牺牲于艰辛。真的就是珍惜和平,珍惜来之不易的和平。以后看到纳塔的愚人众我就不打了:你在干什么救世五百年前发生了什么旧事火神跟队长什么关系旧识你只会这一句吗就是笑话讲完了,跟剧情一样,乐的全在前面,后面就乐不起来了战争的开始也是毫无预兆的,最早只是一些深渊界门清理还来得及,还能看得见阳光只是天阴暗了一些,到了后面已经看不见阳光了牺牲者也越来越多米家几个游戏或多或少都描写过战争,原神通过开放世界这种表现形式更生动的展现了战争的残酷纳塔的民众不是人人都有神之眼,但能拿得动武器的都在战斗,而愚人众或许不仅仅是在执行命令,就像保护母女的冰胖说不定在想着不让那个孩子也想他自己一样成为孤儿两章剧情花了差不多六个多做完,因为崩三我养成了剧情一句一句听完的习惯,剧情不单是文字,的配音和演出都是不可缺少的。所以我听的时候还会尝试和这个人物共情,尤其是在产生激烈冲突的时候,是如何演绎得贴合角色的行为动机,的剧情里比比皆是,最后反攻的时候真是燃起来了用未定以前活动剧情的话收尾吧我愿知交来日相会,志得意满如初见我愿明年阖家团圆,故乡和平无硝烟我愿家国天下多喜乐,欢声笑语满人间,:收起炒鸡牛哥炒鸡牛哥理性阐述个人观点,可接受不同观点。但不会接受无理取闹的杠精咦咦嘿嘿咦咦嘿嘿关于战争部分的设计太好了,这种顾得上一边就顾不上另一边的无力感,代入感超强可能一时理解不了火神哪怕用人力来抵抗也不愿意牺牲历史记忆的行为,但是一旦结合纳塔的文化背景,那些非洲南美消失的无数文明,就很有感觉了幻化作风幻化作风地还是那块地,人已经换种了,历史文字文明全部都消失了陕西蝶困桃源蝶困桃源主要是要是那样的话每个人的记忆都消失了,那个人还是原来那个人吗?仅靠领袖替人民作出了这样的决定也不妥,最起码都全名表决吧。主要是没法根治。改了一次下次再来靠什么赢呢。所以火神不是要去解决这个问题吗内蒙古花椰菜花椰菜没有将纳塔人紧紧联系在一起的历史文化纽带,再想将存活下来的众人以一个共同的目标团结起来,就难了。抛去薪火相传的荣誉感和精神信念,众人在死亡与灾难面前就是一盘散沙。存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。想打垮一个人,仅仅摧毁他的□□是不够的,最致命的是摧毁他的精神。我们之所以历经数朝数代而依然能屹立在世界民族之林,正是因为我们代代相传的民族精神,和将一代又一代人紧紧联系在一起的文化纽带。河南理性发言,友善互动大体也算米卫兵?我点半开始,一直做到下午点结束,应该算第一梯队了。这次剧情最神奇的是我在做热气球支援的时候本身应该是自己睡午觉的时间,我困了!那种感觉和四处支援的疲惫感对上了,再加上音乐的烘托,有种窒息的感觉。最后燃起来的时候,直接整个人都精神了。可以说是体验了。再提一嘴,剧情竟然还有人说主角是黄毛废物,我只能说这种人快滚吧:笑看风云笑看风云鹏鹏最强剧情,爆杀同期须弥和枫丹。个量大管饱谁说米游不会写战争的?小王学长小王学长整活环节:文案好尖锐我好整活环节:鸣潮剧情玩家现状你不说我都忘记了还有“悲鸣”这个概念。向奋战到最后一刻的牺牲者致以崇高的敬意瓦伊妲你不会害怕了吧?开什么玩笑?维查玛人生总是有太多遗憾葵可梳理一下,以“聊聊棒”的故事展开当特诺切遥望燃烧的原野,浊黑的潮流从天边涌起。他便吹起青铜号角,将万钧重的黑曜石棒扛在肩头。「如今危机渐现,诸部族的头人却依然在争吵不休」「不如让特诺切带『聊聊棒』去,为大家调解一番」「特诺切已不再属于任何部族,但怒火仍燃烧不熄」就这样,孤独的特诺切将万钧重的黑曜石棒扛在肩头,穿越那驰龙奔行的原野、遍布温泉与熔岩的崎岖之地。沃陆之邦伊安珊第一位前来迎接英雄特诺切的,是善奔的万杰鲁与她聒噪的伙伴突角龙卡乌克,她黝黑的皮肤仍留存着与英雄一同冒险的证据,深深的伤疤仍清晰可见。虽说各大部族彼此争扰不休令人疲惫,但特诺切的邀请让她再焕发活力。即将为纳塔炽热的大地而投身激战,万杰鲁与族人们又有何拒绝的理由?花羽会特拉洛坎恰斯卡第二位前来拥抱英雄特诺切的,是勇猛的孟尼力克与他忠诚的伙伴绒翼龙恩古布。「来吧,来吧!尽管诸部族已将你逐出族人的视野,即使我们总是不合」「但在孟尼力克眼里,持棒的特诺切始终是壮士中的壮士,兄弟中的兄弟」烟谜主米克特兰欧洛伦第三位被英雄特诺切寻到的,是狡诈的桑杰康波雷与他难以捉摸的伙伴暝视龙马汉巴。桑杰过去曾被「聊聊棒」说服,英雄答应让出战利品,他才终于加入战士的队伍。康波雷预见到特诺切与自己的壮烈结局,与日后被称作「烬寂海」之地将如何诞生。「然而无妨,无妨,或许以毒蛇般精明闯出名声的恶棍,理应有那样逞英雄的一天」悬木人维茨特兰基尼奇第四位自愿追随英雄特诺切的,是年轻的布基纳与他那莽撞的伙伴匿叶龙山王康加玛托。布基纳未曾经历过特诺切的苦战,但雄伟的黑曜石棒引他走上了凶险的前途。战争在特诺切身上留下的无数伤疤,让布基纳确证了自己接下来要走的道路变革本应是年轻人的命运,为炽热的公义流血,也好过在安逸的草榻上腐烂。回声之子纳茨卡延希诺宁第五位被英雄特诺切说服的,是矿山的首长松伽塔与他稳重的伙伴嵴锋龙穆胡鲁。「当年为了诸部的稳定,为避免再起争端,我曾向火神请愿投票将你放逐」「如今你却仍不放弃血战也罢,或许这是我们这一代人最后的战斗了吧」「既然你决心一意孤行,那么我没有理由不来奉陪,但不要牵涉我的族人」流泉之众梅兹特利玛拉妮第六位与英雄特诺切同行的,是他年轻时的死敌巨人图帕克,没有坐骑能承担他庞大的身躯。特诺切提着大棒来到图帕克栖居处想找他聊聊时,他正细数着身上被挑战者留下的众多伤痕。「三百多处疤痕,二十多处骨折,还有一百枚黑曜石碎片深深嵌入了皮肉,小小的珠宝一样」「两百来处轻伤,两根肋骨破碎,一只眼睛再也分不清远近,你给我留下的战利品同样丰厚」曾经的两位敌手大笑,就此联起手来。就这样,特诺切从六大部落召集齐了盟友,如明亮灿烂的野火般,与黑色的山岳相撞:收起还是没想到真的让爷参与了战争,打到一半我(游戏玩累了)就累了,更不用说真实的战争,得残酷太多了,然后看到一个又一个倒下的人,我很快把自己的队伍从之前的开荒队,换成了即是游戏最高战力的,又是设定最强的,雷军钟离龙王,加一个芙芙,才给我带来一些安心感,可打开地图一看,半个纳塔都沦陷了,更让人揪心,哪怕知道原神没有过自机角色,战争的紧迫的氛围感营造出来了,可惜还是保守了徐团徐团用赞表示肯定,多说无益这次剧情让我感觉映像最深的就是抛出了一个问题:一片土地如果抛弃了根植于历史传统中的精神和意志,那生活在这篇土地上的人还是原来的人吗?或者说抛弃夜神之国这块精神土地、重构了地脉信仰的纳塔还是纳塔吗?现实其实早已经给了我们答案。固然“存人失地,人地皆存”,但人身后的精神与意志如果丧失了,那这些人早已不是原来的人了。这就是战争即使受限于+没有断臂没有血腥,即使受限于产能没有太多建筑物倒塌的表现,仍然让人感受到了战争的残酷

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