后知后觉的反应过来,原来战报上的死亡人数不只是数字,后面是一个个和葵可一样曾经活过的人。我真的第一次在打游戏的时候感觉到急迫,我迫切的想打快一点、想多救一个,我不是强大的旅行者吗?为什么不让我传送?为什么要我坐热气球看到满地的灰色?我可以多杀几只怪物的,放我下去!总之这次的剧情是非常非常满意的,在我眼里能排到原神主线的,而且整章中有搞笑有趣的第三幕,有严肃正经的第四幕,既围绕着冒险故事写出了英雄的重要性、写出了旅行者/火神/六位英雄的重要作用,也突出了人民团结的重要,写出了战争的残酷、个人的渺小,不像国外一些只写个人英雄不讲民众的故事不点名,请勿对号入座。以及最重要的,这次居然没有,也没有谜语人环境,感动分割线个人情感上还是很希望欧洛伦能是五星的,他的一些思想我非常,不过在这就不展开说了。以及他真叫我爷爷,好可爱。看到倒下的大长颈鹿我还是狠狠地难过了。为了配合“玩家开荒新地图”,的剧情显得相对“轻松”,即便得知了“纳塔即将毁灭”,也没产生明显的紧迫感和压迫感。毕竟,我们总不能前脚经历生离死别、大灾大难,后脚就在纳塔游山玩水、解谜找宝箱吧。剧情衔接做的很好,以茜特菈莉、欧洛伦的情节展开。但这奶孙的人物设定有点逗,即便是在推进“追查队长”这么严肃、危险的任务,玩家内心还是比较放松的。人类的情绪调动,本就有一个起伏的过程,而不是像鸵鸟一样一惊一乍。以上,是站在编剧视角,做出的推断。反之,站在部分玩家的视角,这就是剧情拖沓、猪头凤尾的表现。足见,听从社区大神的指导,是做不出好游戏的。最后的战斗章节,设计的十分合适。怪物的数量、战士的阵亡数量,都在增加,整块地图也在不断地被深渊迷雾笼罩。打完一个支援事件,另一个支援事件立马刷新,给玩家实打实的营造出“忙不过来”的疲惫感,雷神的薙刀都要卷刃了之所以用“合适”,而不是“好”来形容这个篇章的战斗表现,是因为原神作为手游,游戏体积不能做的太大,动画、过场、大场面的即时战斗等最佳的演出手法无法添加进去。好在原神制作组比较聪明,利用大数字的对比、事件的高频刷新来给玩家营造出不输于、动画、大场面战斗的紧迫感。正道剧情就是如此,部分玩家对苦大仇深、黑如深渊、残如败柳类剧情的渴望。毕竟,人在没有走出黑暗之前,内心难免狂躁。但身在深渊,心向光明,是为人处世的唯一选择,也是我们老登西不爱看黑深残的原因。不燃不爆炸不燃不爆炸藏战于守,巧便为门